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                        体育赛事解决方案

                        2004年开始,索贝首次践行远程制播CCTV雅典奥运制播。技术迭代,从标清到高清(2008年北京奥运),再到4K(2018年平昌冬奥会),每一次大型体育赛事报道,索贝从不曾缺席。在如何贴合实际赛事转播需求、选择运用前沿技术创新、合理方便地解决赛事难题,配合赛事转播商打造超一流的视听盛筵方面,索贝体育赛事解决方案砥砺琢磨,匠心独具。

                        近年,随着体育赛事举办频度的日益增加,观众的收视需求也在不断上涨。为了给观众提供更好的现场参与感,确保赛事期间的收视份额,电视台的赛事播出时间也在不断增加,制作手段也更加多元化,复杂化。4K、8K时代的到来,对体育赛事的转播提出了进一步的要求。从2004到2018年的赛事活动统计可以看出大型赛事的发生频率保持在每年2到4场。为了应对这类转播需求,拉近观众与赛事之间的距离,承担转播任务的赛事转播商需要一套可以满足不同规模赛事转播任务、运输快捷、搭建灵活、功能强大、使用方便的赛事现场制作、转播、发布的解决方案。

                        索贝大型体育赛事转播网络制播系统,多由前场系统和后场系统两部分组成,两个系统有机整合、协同制播(独立的小型外场赛事系统不在本方案中讨论)。后场系统为电视台日常体育赛事转播系统,外场系统多部署在赛事举办地,提供信号收录、节目编辑、演播室播出、前后场素材交换以及媒资归档全套功能的,能够完成完整的采、编、播、存、发一体化流程的全IP移动网络制播系统。外场系统覆盖的节目制作形态包括但不限于:赛事类节目现场直播、体育新闻类节目制作、赛事深度专题制作,以及宣传短片制作、包装类小片制作、新媒体图文直播制作等等。

                        外场系统使用高效灵活接口调度与台内制作系统实现业务整合,使外场系统成为台内一个“制播岛”,从而实现全台统一编排,指挥调度。频道记者、编辑按照台内习惯进行节目编单、技术资源预约,以及节目创意。既省去节目人员台内台外差异,可无感知从容应对;又符合台内技术要求,业务逻辑清晰,系统可管可控。通过远程传输链路实现后场场记编目、异地远程素材浏览与节目编辑,并最终完成高码率素材的选择性回传,从而真正实现了前后方资源共享、高效制作,为体育赛事转播建立了一种全新的工作模式。
                         
                        典型大型体育赛事系统结构示意图:

























                        展开
                        -4K采、编、播、存一体化的全IP移动网络制播系统。

                        -4K HDR双通道三码率收录:不仅支持双通道录制用于4K HDR制作所需要的高码率视音频文件录制,同时产生可用于台内媒资归档的低码率视音频,此外还实时编码TS流,通过帧级延迟回传,用于后场转播团队赛事信号实时监看以及后方节目代理码率编辑,应对体育节目联动制播。

                        -异地场记:体育赛事纷繁复杂,场记著录方便现场节目制作以及后续媒资回迁检索,但是场记人员需求同样非常庞大,为了降低出差成本,后场场记工作站,可实时访问前场4K/HD收录任务,以及浏览收录产生的H.264 TS流。场记在后方著录过程中,场记信息实时送给前方制播系统,用于现场生产。

                        -4K多层实时边采边编:4K HDR非编支持了4K宽色域、高动态范围、高帧率素材处理能力,同时提供了高兼容性的色彩空间转换能力,既满足了体育转播包装、精彩集锦制作需要,又覆盖了体育新闻紧张快节奏的生产要求。

                        -4K 超高速优化生成:充分利用单机站点资源,支持4K XAVC等格式的本地优化生成,大幅提高节目合成效率。

                        -4K文件化播出:具备主、备、预监、大屏四通道信号输出的播出在应用上充分满足节目播出需求。多格式混合播出的正式使用配合全新的节目优化生成技术,以及“边迁边播”特性,让体育节目制作送播快到“不可想象”。

                        -4K 多媒体稿件发布:与TV直播同步进行的视频图文稿件的编辑发布,GPU转码生成H.265 25M 50P 4K文件,按需挑选发稿。

                        -全台业务统一管理:遵从全台统一指挥调度,台内外无差异化进行节目编排、技术资源预约以及节目创意,业务逻辑清晰,系统可管可控,节目人员无感知切换。

                        -前后场协同生产:前场收录的H.264 TS流回传后方后,同时在后方系统也落地成一版代理码率文件,和前场同样的素材库结构一致,后方的编辑记者可以通过低码率进行节目剪辑,剪辑完成后将相关信息一键提交前方系统,前方完成高码节目打包后回传后方,高码率节目即可以在混合制作岛进行播出;另一方面,前场编辑记者也可以为后方系统制作节目,在前方编辑完成后一键提交后方,节目自动入库到后方播出。通过对代理码率和前后场协同打包技术的合理利用,体育编辑在哪里都可以完成节目制作,做到了真正的前后一体化制播。

                        -主控大屏联动:对于赛事信号,不仅前方演播室可以随时调用,后方体育/新闻演播室也同样可以实时监看和使用。通过在收录环节将所有赛事实时低码流、以及对应的前场矩阵通道号回传到后方系统,后方演播室和前方演播室一样能帧级延迟看到前方赛事信号,后方演播室根据需要切换前场回传的矩阵通道,按需回调跨频道直播。

                        -融合生产:PGC手机报道与传统拍摄互补,随时随地视频拍摄、回传及直播连线;面向互联网的新媒体直播与电视直播并行;通过在微博、微信、APP上设置投票、话题评论等互动环节,提升电视观众赛事参与。

                        -快捷部署:结构化设计,高度解耦,系统规模灵活可调;热爱体育赛事,专注移动制播。

                         
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